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俺はズイタウンの町役場の公務員。安月給で頑張る45歳だ。 月給は安いが妻子を食わせていくにはそれでも十分で仕事も嫌いじゃなかった。 先月の辞令で公共衛生関係の部署、通称「捨てられポケモン対策本部」に異動になるまではな。 知っての通り、育て屋があるおかげでこの町は賑わっているわけだが、その分捨てポケモンも多い。 殺処分はいかん、可哀想。かと言って放置しても生態系を壊しかねん…ということで 捕まえてできるだけ元の場所に戻すか誰かに譲る方針でやってるんだが、これが結構大変でな。 逃がす先の状況も見なきゃならんし、遠い場所のポケモンだと移送にも金がかかる。 誰かに譲る場合はそいつが捨てたり悪事に使わないかどうかしっかり見極めなきゃならん。 それでも昔はそれなりに普通の部署だったんだぜ? いろんなポケモンを助けることができるし、やりがいもあったらしいな…あのガキが現れるまではな。 ベトベターとマタドガスを大量に逃がして環境破壊しかけた伝説を持つあのクソガキ。 その次は悪臭スカンプー大量逃がしでズイ周辺をしばらく立ち入り禁止にしてくれたあのクソガキ。 この前はたった2匹だけではあったがものすごい勢いで飛び回るやたら強い奴と ものすごい勢いで地面やら壁やらはいずり回る強い奴で阿鼻叫喚にしてくれたあのクソガキ。 逃がすなら逃がすでせめてもう少し環境に優しい普通の奴にしてくれ。 あのクソガキだけは我慢がならん。あのガキのせいで俺のふさふさ頭がハゲまくりだ。 作 4代目スレ 78
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ゆっくりアストロン対策 ゆっくりたちがアストロンを使うようになったという。 それを聞いたとき、俺は信じられなかった。 ゆっくりがアストロンを使えるわけがない、という意味ではない。 ここは幻想郷だ。饅頭が魔法を使ったって、不思議じゃない。 だが、俺が信じられないのはそこじゃなかった。 試しに愛用の杖を持参して、森へ行ってみることにした。 「ゆっくりしていってね! ゆっくりしていってねー!」 「ゆっ!」 五分もしないうちに現れた。れいむ一家だ。 「ゆっくりしていってね!」 挨拶するれいむたちの前にしゃがんで、俺は聞いてみた。 「なあ、おまえたち。そんなにあっさり出てきちゃっていいの? 人間にいじめられるとは思わないの?」 「ゆふっ! そんなしんぱいはゆっくりなくなったよ! れいむたちは むてきのまほうをつかえるようになったよ!」 「うっそだ、そんなわけないだろう」 「ゆゆ、おにーさんはしんじないの? じゃあゆっくりやってみせるからね!」 そう言うと母れいむは、得意満面で唱えようとした。 「アスト「マホトーン」 俺のひとことで、れいむは沈黙した。口をパクパクさせるが、呪文が出てこない。 驚愕するそいつをしばらく見つめてから、俺はおもむろに指を突きつけ、言った。 「メラ」 ボッ! 火の玉が飛び、れいむの顔面を直撃した。 「ゆぎゃああああああ!! あづいあづいあづい、あづうぅぅぅい!」 もだえ苦しんだ挙句にれいむは死んだ。 残った子ゆっくりたちがガクガクブルブルしている。俺はそいつらにも指を向けた。 すると、中に一匹勇敢で機転のきくな奴がいて、とっさに叫んだ。 「ま、まほとーん!」 ギュッ、と喉が締め付けられる感触がした。 なんと、本当に魔法をかけられてしまった。なかなかやる饅頭だ。 が、俺は落ち着き払って背中の杖を取り出し、子れいむの頭上にかざした。 ピカッ! と閃光がひらめき、ズバババッ、と稲妻が子れいむたちをなぎ払った。 「ゆぎゅん!」 「ぐべえ!」 「あごっ!」 ぼぼぼん、と立て続けに爆発して子れいむたちは死んだ。 術者が死んだのでマホトーンが解けた。俺はため息を付いた。 「ふう……っていうか、別にこんなことしなくても、鉄化したら土に埋めちまえば済むことだよなあ……」 俺が信じられなかったのは、アストロン程度で無敵になったと思い込むゆっくりのアホさ加減だった。 しかし、ゆっくりはほんとに信じていた。さすがはゆっくりだと思い知らされた。 俺はいかずちの杖を背中に戻し、出しゃばってしまったことを反省しながら、村へ帰った。 アイアンマン これまでに書いた話 ゆっくりいじめ系1084 ゆっくり実験01 (まりさ解体) ゆっくりいじめ系1093 ゆっくりエレエレしてね! このSSに感想を付ける
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ゆっくりアストロン対策 ゆっくりたちがアストロンを使うようになったという。 それを聞いたとき、俺は信じられなかった。 ゆっくりがアストロンを使えるわけがない、という意味ではない。 ここは幻想郷だ。饅頭が魔法を使ったって、不思議じゃない。 だが、俺が信じられないのはそこじゃなかった。 試しに愛用の杖を持参して、森へ行ってみることにした。 「ゆっくりしていってね! ゆっくりしていってねー!」 「ゆっ!」 五分もしないうちに現れた。れいむ一家だ。 「ゆっくりしていってね!」 挨拶するれいむたちの前にしゃがんで、俺は聞いてみた。 「なあ、おまえたち。そんなにあっさり出てきちゃっていいの? 人間にいじめられるとは思わないの?」 「ゆふっ! そんなしんぱいはゆっくりなくなったよ! れいむたちは むてきのまほうをつかえるようになったよ!」 「うっそだ、そんなわけないだろう」 「ゆゆ、おにーさんはしんじないの? じゃあゆっくりやってみせるからね!」 そう言うと母れいむは、得意満面で唱えようとした。 「アスト「マホトーン」 俺のひとことで、れいむは沈黙した。口をパクパクさせるが、呪文が出てこない。 驚愕するそいつをしばらく見つめてから、俺はおもむろに指を突きつけ、言った。 「メラ」 ボッ! 火の玉が飛び、れいむの顔面を直撃した。 「ゆぎゃああああああ!! あづいあづいあづい、あづうぅぅぅい!」 もだえ苦しんだ挙句にれいむは死んだ。 残った子ゆっくりたちがガクガクブルブルしている。俺はそいつらにも指を向けた。 すると、中に一匹勇敢で機転のきくな奴がいて、とっさに叫んだ。 「ま、まほとーん!」 ギュッ、と喉が締め付けられる感触がした。 なんと、本当に魔法をかけられてしまった。なかなかやる饅頭だ。 が、俺は落ち着き払って背中の杖を取り出し、子れいむの頭上にかざした。 ピカッ! と閃光がひらめき、ズバババッ、と稲妻が子れいむたちをなぎ払った。 「ゆぎゅん!」 「ぐべえ!」 「あごっ!」 ぼぼぼん、と立て続けに爆発して子れいむたちは死んだ。 術者が死んだのでマホトーンが解けた。俺はため息を付いた。 「ふう……っていうか、別にこんなことしなくても、鉄化したら土に埋めちまえば済むことだよなあ……」 俺が信じられなかったのは、アストロン程度で無敵になったと思い込むゆっくりのアホさ加減だった。 しかし、ゆっくりはほんとに信じていた。さすがはゆっくりだと思い知らされた。 俺はいかずちの杖を背中に戻し、出しゃばってしまったことを反省しながら、村へ帰った。 アイアンマン これまでに書いた話 ゆっくりいじめ系1084 ゆっくり実験01 (まりさ解体) ゆっくりいじめ系1093 ゆっくりエレエレしてね! このSSに感想を付ける
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渋谷 エステと言えば、エステ 渋谷だろうし、渋谷 ネイルと言えば、ネイル 渋谷だろう。 話は変わるが、つくばエクスプレスの千葉県流山市南流山 ラーメンはなかなか美味しいラーメンみたいだ。行ってはいないがラーメン 南流山も美味しい最高だ! WEB戦略 WEBコーディネーターは、SEOやSEMやSMOを主体としたWEBコンサルだが、渋谷 スカルプネイルのスカルプチュアを素敵に作ってくれる。渋谷のネイルならスカルプ 渋谷が一番だろうし、渋谷のジェルならジェルネイル 渋谷が最高で、ジェルといえば渋谷 ジェルネイルだと思う。 少し話は変わりますが、エステに行きたいと思い渋谷で探してみたところ、最先端のエステマシンが揃っているエステティック 渋谷と渋谷 エステティックは間違いなく一番だ!しかし、渋谷区 エステとエステ 渋谷のエステティックも捨てがたいだろう。ネイルアートのアーティスティックなネイルを見たい渋谷 ネイルアートときの最高の手段ネイルアート 渋谷だろうね。 渋谷のサロンといえばネイルサロン 渋谷のネイルが有名だと思っていたが、渋谷 ネイルサロンもかなり評判の良いネイルサロンらしいのですが、どなたかエステティックのサロンでエステサロン 渋谷はご存じだったりしますかね?行ってみたいエステサロンといえば渋谷 エステサロンだと賃貸会社の手数料がかからない部屋探し物件提供賃貸 仲介手数料なし新築部屋探しデザイナーズマンションの最高な賃貸物件といえば新築 賃貸だとみんなが思っているはず!
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■相手の地上技はなかなか優秀なので、空中から攻めるのを基本としたい。近距離からのJP連打ならばハンマフォールが来ても潰せる。JPヒット時は着地間際にJKを出し、それをJCするかしないかでF式を狙う事が出来るぞ。巨体のポチョムキン相手だからこそ使えるテクニックだ。ダッシュJP>JKにJCすると相手を飛び越してしまう為 めくりJSも出来るが、その際は後で空中BRP出すなりしないと危険。 空中攻めに業を煮やした相手が、6Pや2HSを使い始めれば、こちらの2Sが活きてくるぞ。 相手は遅いので、後ろへ逃げるのは簡単だ。至近距離での読み合いなど放棄し、バックステップで距離をとり、常にこちらがダッシュからのジャンプ攻撃or2Sで先手を取るようにしよう。 ACは、青できる実力があるなら遠距離BHB>ACで構わないし、近距離で直接BHBを当てる手もある。他のキャラを相手にする時より、積極的にLVを上げて行こう。本作のFDBは覚醒必殺技を返せないので・・・LV2BHB>ACの連発でFDBを誘い、LV2サーベイジを叩き込むという手もある。 浮かせられた場合に、すぐJDで落下しようとするポチョムキン使いは多い。これはGBの格好の獲物なので、SVで相手を浮かした時などは積極的に出して行こう。相手がJDを使わなかったとしても特に問題はないし、場合によってはACする余裕すらあるはずだ。 勝てない!と思ったら使用する技を変えて行こう。ポチョムキンには殆どの必殺技が有効に機能する。柔軟性が大切だ。 ■ポチョムキン戦での聖ソル6Kはどこまで使えるか?Pバスターは失敗時も被カウンター判定とならないので、6Kで見切ってもよろけを誘発できない。さらにガードされてしまった場合は、必殺技でキャンセルしないと動作後にPバスターされてしまう可能性も。相手とのコマンド入力勝負になってしまう。 ヒット時もロックイットで繋ぐくらいしかない。有利な状況にはなるが、ジャンプ攻撃で避けつつコンボを叩き込んだほうがダメージ的に上。 6Kを使うくらいならジャンプしたほうが良いというのが結論。 6Kの長所は1F目から投げ無敵となること。 ジャンプは全キャラ共通で、ジャンプしたと見なされるまで若干の時間がかかる。 (キャラによって異なり、早いキャラ-3or4F、遅いキャラ-5F。聖ソルは3F)。 跳ぶ前に投げられてしまう時間帯があるのだ。 ↑・・・すみません。この記述は誤りでした。 ジャンプ移行中に攻撃を受けると地上食らいになりますが(=まだ跳んでいない)、 しかし投げに対しては既に無敵となっているようです。 ■遠距離ではチャージに徹し、低空ダッシュJSHSで、相手の立HS牽制やスライドヘッドの隙をつく。LV2になったらBHB>ACを連発して地上に釘付け、地上ヒット時は足払いでダウンを奪い、跳ぶようなら直ちにJKやGBで落とす。 また、喰らい判定がデカいキャラなので、JSで攻めるならJKJSまで繋ぎ、そこからJCするかしないかで嫌らしい攻めが行える。 Pバスをバクステで回避出来たなら、低空ダッシュJPSHS始動のコンボを叩き込むと効率がいい。 何はともあれ、極力ジャンプしておいたほうが無難。ジャンプと同時に技を出せれば、覚醒技以外に負けてしまうことはあまりない。 ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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PRパニッシャーズの中で1人だけ必殺技の効果が据え置きになっている、どうしてこうなった… - 名無しさん 2013-01-14 23 54 21 バフデバフはコストじゃなくてレアリティ依存だからね - 名無しさん 2013-01-16 19 21 19 レアリティ依存といっても真と極でここまで差があるのはあんまりだよなぁ - 名無しさん 2013-01-16 20 25 47 マジコに関しては5コスSのが良い気がするな - 名無しさん 2013-01-16 16 46 54 計算上では技レベル10にしてもメビウスのレベル1にも満たない。 キチれないPRの運用は結構厳しいと思う。 - 名無しさん 2013-01-16 16 50 38 Sでも強化出来るぞ - 名無しさん 2013-01-16 19 53 14 そりゃSと同じ真相当のランクだからできるが・・・? - 名無しさん 2013-01-16 20 03 50 経験値タンク目的で引いてたら出てきたけど……使い道orz - 名無しさん 2013-02-17 16 19 48 タンクの目的は十分果たすだろ? 俺は観賞用ペロペロ - 名無しさん 2013-02-17 17 01 15 PRならタンクよりも突破の方がいいだろ。突破1000と経験値8000どっちをとるよ?観賞用には同意。 - 名無しさん 2013-02-18 23 55 56 タンクっつーのは今育てるカードが無いからとりあえず経験値貯めとくようのカードってことでしょ? PRは付与倍率90%だから移動する経験値の無駄が少ないのでタンク向きってことですよ。 - 名無しさん 2013-02-19 10 07 17 あ、そういうことか。引いたら即経験値にしてたから育てる発想がなかtt - 名無しさん 2013-02-19 11 31 40
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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BACK 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23 34 27 ID BYB40hog0 ポチョ戦の遠距離は、無理に長々溜めようとしないでちまちま溜めては止めを繰り返すと効率は悪いけど転ばなくなる。 188 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 48 59 ID M6H12V4E0 画面端同士くらいの遠距離ならチャージして、スラヘきたらバーストでいいんじゃ? バーストの硬直にまたスラヘきたらCKSVだしてAC。 197 :名無しさん:2007/02/07(水) 23 25 59 ID RcmgB.vMO バーストとかCKSVいちいちやってたらハンマブレーキで中距離間合いにされたりで案外損するじゃん? 結局はちまちまとスライド読んでチャージをやめてFDをいつでも張れるようにするのが最適だと思う。まぁ聖ソル独自のやり方だけどね 189 :名無しさん:2007/02/07(水) 19 52 07 ID fMKjLX.o0 バースト硬直中に2回目のスライド食らわん? 456 :名無しさん:2007/01/06(土) 17 52 05 ID muXDxu0o0 今回スライドヘッドの回転率がめちゃくちゃいいから、 スライドヘッド→チャージバースト→もう一回スライドヘッド で、見事にこけるよ。 460 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 19 51 52 ID l8HJ6r.A0 今回スライドヘッド回転率上がってるのか。スラッシュみたいにかわせてたから大丈夫だと思ってたけど無理なのか。 443 :名無しさん:2007/01/06(土) 04 09 00 ID RTmB33tk0 超遠距離ならチャージバーストで地震避けつつLV3にしてじっくりいけるんだがなぁ。 568 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 27 28 ID AxjdCXFsO スラヘ来たらチャーバ→2回目のスラヘをFDですかしてまたチャージってやってる 187 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 26 10 ID RcmgB.vMO 遠距離ならスライドをなるべく誘う→立FD→チャージ これ繰り返せば相手から来る。調子にのってチャージを早めに切らないでいるとスライド食らったりするしあくまで誘うだけ あとは近づいて崩しで押し切ればいいんじゃない? 194 :名無しさん:2007/02/07(水) 22 05 26 ID 8ql1pM4I0 そもそも今回はチャージの硬直短くなってるんだから、相手の動き見てチャージを中止、バクステも出来るんじゃないの? 相手が何もしてなかったらもう一度チャージ再開するとか。 137 :名無しさん:2007/02/04(日) 17 05 17 ID U.zC.4Fk0 チャージが早いので、チャージでスラヘ誘って飛び込みから反撃とかできる スラへが早くなってるけど見てから対応可能 208 :名無しさん:2007/02/08(木) 11 37 16 ID cdu/GpfE0 俺は反応速度遅いからさ、チャージしてる間スラヘやられたら見えないんよorz 211 :名無しさん:2007/02/08(木) 12 11 47 ID tLhZIbroO それは読み合い。一端チャージやめて様子見に入るだけで相当違う。スラヘは 見てから立FDで余裕な状況を作ればいい。とりあえずこれでスラヘを諦めさせる。 あとは相手の牽制が中距離しかないので有利な読み合いに 213 :名無しさん:2007/02/08(木) 12 22 11 ID cdu/GpfE0 だから 自分はスラヘ見てからとかたまにしかかわせない反応速度なのよ… 215 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 23 00 ID tLhZIbroO 小刻みにチャージやめてポチョが何かしら動作しだしたら8割がたスラヘと思ってFD張る。 スラヘじゃなくても張るみたいな感じでやってみれば?リスクないし 217 :名無しさん:2007/02/08(木) 17 25 00 ID R4syrCJw0 スラヘ見てからジャンプだけでも出来るくらいにしたほうがいいぞ。 今回はゲージの有効利用=勝利に繋がりやすいからFDも最低限くらいのほうが。 無理!ってんなら仕方ないんだろうけど。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 04 16 ID tZR.fxgU0 遠距離でのスラヘ対策は見えないならバッタ 見えてる人はスラヘの発生時にFDが出てれば避けれる、でも多用するとゲージ勿体ない チャージバーストで避けてもいいけど6Kフェイントに釣られるとスラヘ確定。これは前作からあった。 215 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 23 00 ID tLhZIbroO FD張るのが勿体無いとは贅沢だな。肉戦は崩しというより立ち回りな気がする。といってもレベル上げて立ち回りを有利にするわけだが なので25%もあれば一応近距離でも五分、またはそれ以上な読み合いができるはず 727 :名無しさん:2008/04/21(月) 04 40 26 ID spPgjMEY0 自分から近づく必要ないのでは。おれはポチョ戦はチャージでLV3にするまで出来る限り逃げる。 LV2以上なら中距離で牽制スカにロックや飛び込み。中距離でスラへ多いなら CKロック先出しで牽制したり見てからファフ。 728 :名無しさん:2008/04/21(月) 10 38 34 ID LBDJmzBY0 スラヘ見てからファフを一発打ち込めば、ファフ届く距離ではスライドヘッド!してこなくなるよね。 ファフに対しては6Kフェイントも意味がないわけだし 729 :名無しさん:2008/04/22(火) 01 56 29 ID iui7U7WU0 俺は牽制技がウザイポチョには ファフとかタイランとかサベとかガンガン振っていきますよ。 727さんの言うとおりlvを上げればそれだけ1チャンスでのダメージ効率は上がるし。 ポチョの中距離用 通常技には 当然 無敵時間は無いから 来るタイミングが分かってるなら 遠Sなり6Pなり(後は前述のテンションゲージ消費技とか)で発生前に叩けばいい訳で。 ポイントは「のびてきた相手の手足の先端を殴る」感じ、か。 BACK
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訓練されたしぃ 3白 クリーチャー - しぃ 2/4 警戒 訓練されたしぃが戦闘ダメージによって破壊された場合、あなたは訓練されたしぃをあなたの手札に戻してもよい。 FT 奴らに配慮する必要はない。彼らは何も生み出さないからだ。 9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 防御よりのサイズに加え、警戒と限定的な復活能力を持つ白らしいクリーチャー。リミテッドで装備品と併用できればかなりの強さを発揮するが、構築では戦闘を介しない除去がいくらでもあり、活躍は難しいか。コストパフォーマンスはなかなか悪くないのだが。 イラスト
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墓にされた職人石 2 アーティファクト T:あなたのマナ・プールに1を加える。 あなたがオーナーであり、あなたがコントロールしていないパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、墓にされた職人石がアンタップ状態である場合、あなたは墓にされた職人石をタップしてもよい。そうした場合、1/1の、無色のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 24版の323のカード。 [部分編集] イラスト /二二ヽ | 喪 | | 那 | | 凛 | | 愚゛ .| | 之 | __| 墓 |__ / └──┘ \ |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ソ ソソ / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \ |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.| | | | | | | ̄ ̄ ̄| | . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛